Mocyi_

中二病晚期,写文章就是想把自己的中二病发扬光大???
有时还会写一丢丢的暗黑风格的文章???
甚至无聊的时候还会编写小说的一丢丢片段???
唉,孩子彻底没救了

自创英雄??

利姆露 · 特恩佩斯特

被动  自由拟态

由于人物的特殊性,使其在不同的等级的形态,攻击方式和技能会发生变化,1-6级时处于史莱姆状态,普通攻击为冲撞,每四次普攻后获得一次强化普攻,远程水刃,7-12级处于普通人形态,攻击方式改为剑技,每三次普攻后获得一次强化,使剑刃下次攻击附上紫炎,命中后减少二技能cd,13-15级处于魔王形态,攻击方式改为近战剑技加远程魔法攻击,每四次近战普攻后获得一次强化,使剑刃随机附上紫炎,水域,岚风,黑闪电,每四次远程普攻后获得一次强化普攻,直接随机发出紫炎,水域,岚风,黑闪电中任意一种,紫炎持续伤害,水域在目标身边小范围内留下减速场,岚风造成范围中距离击飞,黑闪电短时间眩晕

一技能

水刃(1级)

人形态无法释放,向前方发出中远程水刃范围逐渐扩大,伤害由近到中等距离逐渐增强,中距离到远距离伤害固定最强,范围逐渐扩大,当目标处于最近距离时,无伤害,造成水刃最远攻击距离的击退,对非英雄单位无视距离限制固定造成最高伤害,最多储存两个

魔炎狱(2-3级)

史莱姆形态人形态相同,向前方发射缓慢移动的魔炎弹,范围内附有轻微的追踪效果,对触及到的非英雄单位造成紫炎攻击效果,当到达范围边缘或触及到英雄单位时,魔炎弹炸裂成魔炎狱,区域内持续造成伤害,并禁锢区域内目标,最多储存两个

神之怒(4级)

史莱姆形态无法释放,拖动释放在指定区域内放置一个水元素棱镜,点击释放激活范围内的棱镜一定时间,棱镜攻击范围内快速自动瞄准发射神之怒激光,无法穿透敌人,对第一个击中目标造成伤害,若激光直接杀死英雄单位,则在其死亡位置生成额外的水元素棱镜,场上最多存在三个水元素棱镜,最多储存两个

二技能

猛冲(1级)

以史莱姆形态向指定位置位移,当触及到目标时对目标造成击退效果,若目标击退后碰到墙壁,则对目标造成眩晕效果,当触及到墙壁时,对自身造成击退

以人形态向指定位置位移,当触及到目标时对目标造成伤害,自身穿过目标,若直接杀死目标,则直接刷新cd,当触及到墙壁时,直接越过墙壁

万能丝(2-3级)

史莱姆形态释放出一道长距离万能丝,人形态释放出三道中距离万能丝(万能丝之间可产生联结,形成横向万能丝,若横向万能丝命中目标则仅造成伤害,不触发任何效果),若命中非英雄单位,则直接穿透击杀目标,并指向性锁定离目标最近的单位(单次释放仅触发一次,可英雄可非英雄,若命中英雄单位,则触发命中英雄单位的效果,但不触发位移效果),若命中英雄单位,则短时间禁锢目标并使自己位移至目标后,使下次普攻直接强化,若同时命中多名英雄单位,则位移至血量最少的目标后

空间魔法(4级)

史莱姆形态无法释放,长按进行一段短或长时间吟唱,吟唱期间处于霸体并中幅度削减所受伤害,在目标位置形成一个造成减速效果并持续伤害同时存在一定时间的法阵,法阵范围及伤害随吟唱时间而增长,若短时间吟唱,传送至目标位置,同时对法阵内目标造成一定时间的沉默效果,若英雄单位在法阵内死亡则获得一定时间内不断削减的移速加成,同时短时间内回复一定量的已损生命值,若长时间吟唱,则自身不会产生传送效果,但会将处于目标位置的所有单位传送至自身位置,同时对自身周围所有单位造成长时间眩晕,并在一定时间后将所有受到伤害的单位传送回原本位置,同时当目标回到原本位置时将回复期间所有来自被传送回原本位置的单位的伤害

三技能

分身有术(1级)

史莱姆形态可释放,损失一定当前生命值,短时间隐身,制造出一个与自身损失生命值后生命值相同的分身,持续中等时间,分身会走向距离自己最近的敌方英雄单位,并会附着在英雄单位上对其造成减速效果,分身受到的伤害提升,同时分身死亡后,将在短时间内回复分身所受到伤害的生命值。

自我拟态(2-3级)

人形态可释放,损失一定当前生命值,进行一段位移并创造出一个与自身损失生命值后生命值相同的分身,本体进入不可选中不可移动的状态, 每秒回复一定的已损生命值,同时操控分身,分身可在一定范围内自由移动,但造成伤害是本体的三分之一,若分身死亡则本体立即结束隐身状态并刷新二技能,再次点击则直接由分身替换本体,同时在本体原本位置留下一个会自动移动和普攻的分身,短时间存在,若此时分身死亡,则本体立即回复大量生命值,同时获得中范围内视野,若此时分身击杀英雄单位,则立刻刷新技能冷却时间。

并列意识(4级)

仅限于魔王形态可释放,制造一个拥有与自身最大生命值相同的血量的空白单位,空白单位拥有一定的ai同时每秒损失一定的生命值,会攻击距离自己最近的敌方单位(自主释放一二技能和普攻,可触发自由拟态和???以及智慧之王效果),再次点击则转换操控单位,ai将自主操控空白单位,当技能持续期间击杀英雄单位,则在英雄单位死亡位置额外生成一个等同于被击杀目标所受致命伤害的血量的史莱姆形态的空白单位(仅能释放水刃和普攻,可触发自由拟态和???效果),若操控单位死亡,则转化空白单位为操控单位,同时刷新一二技能冷却时间。

四技能(被动)

(每升一级,之前被动的效果不消失,并叠加至一起)

???(1级)

当处于史莱姆形态时,少量减少自身所受的伤害,并不断累积所减少的伤害数值,并在下一次释放一技能时,反馈于技能伤害上,并清空累积数值。由于史莱姆的形态,当处于河道地区时,会半沉于河道,获得额外的移速加成,同时处于河道地区会额外增加所减少的伤害的数值累积的百分比,每击杀一只野怪或小兵会额外累积数值。当累积至一定数值后,会使减少受到伤害变成额外受到伤害,累积越高,额外受到伤害越高,直至死亡清空数值或释放技能

大贤者(2级)

当处于人形态死亡时,会继承死前所受致命一击伤害的血量,变成史莱姆形态重生在距离死亡地点最近的草丛里,并获得短时间隐身效果,同时刷新二技能冷却,史莱姆形态持续到自身回复满血为止

智慧之王(3级)

仅限于魔王形态可触发效果,当释放技能或普攻时,可累积层数,每累计两层,第三次释放时智慧之王便会自主向背后方向的目标同时释放一次同等的技能或普攻(此次攻击为锁定技),若该技能存在位移效果,则以本体释放方向为优先级,若本体释放能产生位移效果的技能未生效,同时智慧之王所释放的位移技能效果生效,则向智慧之王命中目标位移同时额外造成一次等量的伤害

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